Sugerencia Sobre el Auto-click o Macros

Tema en 'FullPvp' comenzado por AlphaZer0_0, 2 de Abril de 2026 a las 01:04.

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Después de leer esto, ¿qué postura crees que debería tomar el servidor respecto al autoclick en Full

  1. Prohibir totalmente el autoclick (regla actual)

    25,0%
  2. Permitirlo solo en un rango limitado (8–12 CPS)

    25,0%
  3. Permitirlo libremente, cada jugador decide cómo jugar

    25,0%
  4. Seguir prohibiéndolo, pero con sanciones más leves/progresivas

    0 votos
    0,0%
  5. Me da igual, no afecta realmente el PvP

    25,0%
  1. AlphaZer0_0

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    Como jugador activo de FullPvP en LibreCraft 1.8.9, quiero proponer una visión más realista y justa sobre el uso del autoclick o macros dentro de esta modalidad.
    En Minecraft 1.8 PvP, el CPS (clicks por segundo) sí influye, pero NO define quién es mejor jugador. En este modo, lo que realmente marca la diferencia es:
    • El aim (puntería)
    • El strafe (movimiento)
    • El timing
    • El posicionamiento
    • La lectura del rival
    Un autoclick no mejora nada de eso. Solo automatiza una acción repetitiva y desgastante.
    Además, hay algo clave que muchos ignoran: a partir de ciertos valores altos de CPS (más de 12–15), el propio servidor empieza a fallar:
    • Hit detection inconsistente
    • Golpes que no registran correctamente
    • Problemas de sincronización entre cliente y servidor
    • “Ghost hits” o hits fantasmas
    Esto significa que spammear clics no siempre es ventaja… muchas veces se convierte en una DESVENTAJA real en combate por limitaciones del propio servidor.
    También está el tema de la igualdad. Hay jugadores que hacen jitter clicking o butterfly y alcanzan 15–20 CPS de forma manual, y eso no está prohibido. Entonces, ¿por qué alguien que no puede o no quiere dañar su mano no podría usar una herramienta que simule ese mismo rango?
    Aquí es importante aclarar algo: no se trata solo del CPS máximo, sino del rango realista. Si ya existen jugadores capaces de mantener 12–16 CPS manualmente, permitir un autoclick dentro de ese mismo rango no introduce una ventaja imposible, sino que replica condiciones humanas existentes. La diferencia real en combate sigue estando en la habilidad mecánica y táctica del jugador.
    No es obtener ventaja injusta, es igualar condiciones.
    Otro punto importante es la accesibilidad y la salud. No todos tienen las mismas condiciones físicas. El autoclick ayuda a evitar fatiga, dolor o incluso lesiones como el túnel carpiano. Un juego debería ser disfrutable, no dañino.
    Y aquí entra algo aún más serio: siempre se ha dicho que es un juego para niños, al punto de que hasta sancionan por cosas que se escriben en el chat para “cuidar la comunidad”. Entonces… ¿qué pasa con la salud física de esos mismos jugadores?
    Pensemos en esto: un jugador nuevo entra al servidor, empieza con lo normal, 5–6 CPS… y se enfrenta a un entorno donde la mayoría ya juega a 10–12 CPS constantes o más.
    ¿Qué termina haciendo? Forzando su mano, intentando jitter o butterfly sin técnica, generando tensión, dolor y malos hábitos solo para poder competir.
    Esto no es teoría, es la realidad. Hoy en día, prácticamente todo el mundo que ha jugado seriamente FullPvP ha probado o usado autoclick en algún momento o lo usa actualmente. No es un secreto, aunque muchos lo ignoren.

    Por eso, en lugar de prohibir completamente algo que ya es tan común y difícil de controlar (porque muchos autoclicks son randomizados), considero que es mejor regularlo. Por ejemplo, permitiendo un rango razonable (10–12 CPS estables o con ligera variación), sin llegar a extremos que rompan la experiencia.
    Y hay otro punto que me parece importante cuestionar: la severidad de las sanciones.
    Actualmente, el uso de autoclick puede llevar a un baneo permanente.
    Sinceramente… ¿permanente por esto?
    Estamos hablando de una herramienta que no te hace mejor jugador por sí sola, que replica algo que ya es posible manualmente, y que incluso me atrevo a decir que la mayoría lo usan. Darle el mismo peso que a hacks que sí rompen completamente el juego (como killaura, reach, etc.) se siente desproporcionado.
    No se está defendiendo el abuso, sino pidiendo coherencia:
    • ¿De verdad merece un castigo definitivo?
    • ¿No sería más lógico un sistema progresivo o regulado, empezando por el tiempo de sanción , o permitirlo hasta cierto rango?
    https://medal.tv/es/games/minecraft/clips/mpTEhSpWEtUKFglvX?invite=cr-MSx4OUEsNTczMzYxNzIz&v=19 (usar autolick también puede ser una desventaja, buguea los hits)



    Que propongo
    Diferenciar entre ventaja y abuso

    Es importante distinguir entre:
    • Herramientas que replican capacidades humanas (autoclick moderado)
    • Hacks que rompen completamente el juego (killaura, reach, etc.)
    No deberían tener el mismo tratamiento ni la misma gravedad dentro del sistema de sanciones.
    Revisión del sistema de sanciones

    El enfoque actual puede sentirse excesivo para este tipo de caso.
    Estamos hablando de una herramienta que:
    • No mejora el aim, el movimiento ni la toma de decisiones
    • Replica algo que ya es posible manualmente
    • No rompe directamente la mecánica del juego
    Propuesta de sanciones más equilibradas:
    1. Advertencia
    2. Suspensión temporal (3–7 días)
    3. Suspensión prolongada
    Esto haría el sistema más coherente y proporcional.
    Adaptarse a la realidad del PvP actual

    Hoy en día:
    • El meta del PvP ya incluye CPS altos
    • Intentar eliminar completamente el autoclick es poco efectivo
    • Muchos autoclicks son difíciles de detectar si están bien configurados
    Regular es más realista que prohibir algo que ya existe en la práctica.
    Salud y accesibilidad

    No todos los jugadores tienen las mismas condiciones físicas.
    El uso excesivo de técnicas como jitter o butterfly puede generar:
    • Fatiga
    • Dolor
    • Lesiones a largo plazo
    Un servidor que busca cuidar su comunidad también debería considerar este aspecto.

    Conclusión

    Esta propuesta no busca “legalizar trampas”, sino:
    • Ajustar las reglas a la realidad del PvP actual
    • Mantener la competitividad basada en habilidad real
    • Evitar sanciones desproporcionadas
    • Promover un entorno más justo y saludable
    Regular el autoclick en un rango humano (10–12 CPS) y aplicar sanciones progresivas es una solución más equilibrada que la prohibición total.







    Pido que se tengan en cuenta los resultados de esta encuesta, ya que, al final, quienes viven y juegan la modalidad día a día son los usuarios, y su experiencia debería ser un factor clave al momento de tomar decisiones sobre las reglas del servidor.
     
  2. xAndresB_

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    xAndresB_
    Me parece una buena sugerencia la verdad, aunque vaya en contra de la moralidad del servidor, tiene todo el sentido del mundo, lo que si propongo es que no se pueda abusar de esto, por ejemplo que el primer baneo sea temporal como mencionó el usuario de unos 7d a 14d, y que si hay un caso de un segundo baneo ya sea permanente, y si se siguen dando estos ejemplos que se tome con mucha más seriedad la apelación del jugador baneado.
     
  3. Kudo

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    No me atrevería a afirmar que el 100% del pvp sea quien da más clics. Pero sin clics la vida de los jugadores no baja y éstos no mueren.

    No me parece buena idea normalizar el autoclic, aunque me atrevería a afirmar que ya está muy extendido.
     
  4. CDxx

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    Solución: Aprende blockhit, literalmente eso le hace demasiado counter a los cps altos (te lo dice alguien que alcanza hasta 25cps y aún así con bh me sacan la mrd), no necesitas ser un desquiciado haciendo cps, lo que sugieres es una tontera la vrd, no tiene sentido veas por donde lo veas
     
  5. AlphaZer0_0

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    CDxx no entiendo tu postura, votaste por "Me da igual, no afecta realmente el PvP", y con tu comentario sugieres que no necesitas buenos cps para pvp, mencionas otras tecnicas como blockhit, si te da igual entonces porque te parece una tonteria y te opones a permitir el autoclick? razona un poco por favor