Considero que sería buena idea darle al jugador unos segundos de efecto de resistencia, así se podría eliminar el pequeño daño que sufren los jugadores al saltar del spawn, y podría minimizar al menos un poquito el spawnkill.
El problema es que no todos respawnean al mismo tiempo. Algunos pueden tardar 2 segundos más que otros en que renderice el respawn. Entonces hay 2 problemas: cuanto tiempo dar y cómo afecta al gameplay. El mapa en concreto para el que propones es pequeño en esa zona y hay que pasar por ella para ir a las lanas. Si pongo un valor muy alto de resistencia como 10 segundos, existe la posibilidad de que al respanwear vayan todos a por los contrincantes y ya no sólo que lo puedan matar, si no que podrían empujarlo al vacio siendo invencibles. Si le pongo un valor bajo, apenas se notará