Sugerencia Sky's

Tema en 'Captura la lana' comenzado por Legolas, 22 de Agosto de 2026.

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  1. Legolas

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    Estandarizar la altura del sky hasta donde puedan llegar las flechas o un poco más arriba. En mapas como Desfiladero, Village, JardinOriental, Nether, Navidad, Nórdico o Towers, la altura es excesiva y se necesita subir varios bloques para poder "frenar" o retrasar el avance del sky rival. De esta forma puede ser posibles de defender desde el sky, haciendo que las partidas sean más equilibradas e interesantes.
     
  2. Kudo

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    La altura de los mapas suele coincidir con la zona de espectador. Y esta suele estar un par de bloques por encima de la construcción más alta (que no necesariamente es la zona transitable de caminos sino que puede ser un tejado).

    Por ejemplo village al tener las lanas tan altas la altura de construcción es exagerada, pero ahi bajar la altura es prácticamente imposible sin resideñar el mapa.

    Nórdico por ejemplo tambien tiene gran altura por los mástiles de los barcos piratas.

    Puedoe mirar por si estuviera mal puesto, pero lo que dices de la altura de flecha es inviable.

    De todas formas el objetivo de captura la lana es obtener las lanas. Hay muchas formas de jugar y conseguirlo. Sé que el pvp o la defensa activa puede ser más divertido pero el avance por el cielo, a escondidas o por zonas de lava convirtiéndolas en agua son estrategias igual de válidas.
     
  3. Legolas

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    Es aceptable en esos que mencionas, pero podrías limitarlo al menos en mapas como Desfiladero y Towers?

    Sobre esto, a mí me encanta la variedad de estrategias, especialmente los duelos en el sky. El problema es la diferencia con respecto a las opciones que mencionas, en esas se puede hacer algo para defender, con alguien que apenas puedes ver (y mucho menos disparar), poco se puede hacer. Solo hay que ver como funciona el sky en Clay, es al menos para mí y gente que conozco, uno de los mejores mapas.